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Sommaire du wiki

Les classes

Les 6 métiers d'avant la chute : équipement de départ, insigne de butin et guide de compétence. Le choix est définitif.

Choisir sa classe

Ex-militaire

Tu as servi sous les drapeaux. Tu sais tenir une arme et garder ton sang-froid.

  • Glock 17 chargé + 34 balles de 9 mm, couteau de combat, casquette militaire, rations, jumelles
  • Insigne de l'armée : plus de munitions de fusil dans les coffres
  • Guide de précision : XP de compétence au tir

Policier

Dernier rempart de l'ordre quand tout s'est effondré.

  • M1911 chargé + 21 balles de .45 ACP, bouclier de police, pied-de-biche, casque de police
  • Insigne de police : plus de munitions de pistolet dans les coffres
  • Guide de défense

Médecin

Tu soignais les vivants. Ton équipe compte sur toi.

  • Trousse de soin, bandages, toniques, pansements, blouse, couteau
  • 1 pomme dorée : le seul remède contre l'infection !
  • Insigne de médecin : plus de fournitures médicales · Guide de vitalité

Mécanicien

Moteurs, engrenages, tuyaux : si ça tourne, tu sais le réparer.

  • Clé à tuyau (arme), clé Create, alliage d'andésite, roues dentées, axes, tenue de chantier
  • Insigne de mineur : plus de lingots dans les coffres · Guide de spéléologie
  • Idéal pour lancer la technologie très tôt

Survivaliste

Tu as toujours su que ce jour viendrait.

  • Arc + 24 flèches, couteau de chasse, gourde purifiée, sac à dos, boussole de la nature, tenue de chasse
  • Guide d'athlétisme

Cuisinier

Ton resto a fermé, pas ton appétit.

  • Batte de baseball, couteau de cuisine, marmite, ragoûts, pain, poulet, 8 eaux purifiées
  • Insigne de chef : plus de nourriture dans les coffres · Guide d'endurance

Jouer en équipe